So spielst du Laternenweg

Laternenweg ist ein Idle-RPG, deine Gruppe kämpft also von selbst. Diese Anleitung erklärt, wofür du Gold ausgeben solltest, wie Beute und Eigenschaften funktionieren, wann du neu entfachen solltest und wie der Offline-Fortschritt gezählt wird. Jede Zahl in den Tabellen stammt direkt aus den Spieldaten.

Helden

Der Wächter begleitet dich von Anfang an. Der Waldläufer stößt in Zone 10 dazu, der Glutmagier in Zone 25. Jede Stufe kostet etwa 7.5% mehr als die vorherige, und alle 25 Stufen erhält ein Held einen Meilenstein-Bonus von +25% Schaden.

HeldRolleStößt dazu in ZoneBasis-DPSBasiskosten pro Stufe
WächterFrontkämpfer. Hält den Weg und fängt die Schläge ab.11.64
WaldläuferSchütze. Scharfe Augen, Glückstreffer.104.528
GlutmagierZauberer. Feuer, das sich ausbreitet.251195

Fähigkeiten

Jeder Held hat drei Fähigkeiten, die auf den Stufen 10, 50 und 100 freigeschaltet werden. Bei aktivem Automatikeinsatz lösen sie bei Bereitschaft mit 80% Stärke aus; manuell eingesetzt haben sie immer volle Stärke. Mit 1, 2 oder 3 setzt du die jeweilige Fähigkeit früher ein.

HeldFähigkeitFreigeschaltet auf StufeWirkung
WächterLeuchtfeuer-Spott10+25% Schaden für 4 s · Abklingzeit 20 s
Eiserne Dämmerung50Schadensstoß: 3-facher Gruppenschaden · Abklingzeit 35 s
Eid des Wegwächters100+60% Schaden für 8 s · Abklingzeit 60 s
WaldläuferLaternensalve10Schadensstoß: 2-facher Gruppenschaden · Abklingzeit 18 s
Glasflügel-Mal50+40% Schaden für 5 s · Abklingzeit 32 s
Siebenfache Spur100Schadensstoß: 7-facher Gruppenschaden · Abklingzeit 55 s
GlutmagierAschespur10+40% Schaden für 6 s · Abklingzeit 22 s
Aschelicht-Blüte50Schadensstoß: 4-facher Gruppenschaden · Abklingzeit 38 s
Sonnensaat-Sturm100+80% Schaden für 8 s · Abklingzeit 65 s

Beute und Seltenheiten

Gegner lassen Ausrüstung für sechs Plätze fallen: Waffe, Helm, Rüstung, Talisman, Ring und Relikt. Die Seltenheit bestimmt Stärke und Zahl der Eigenschaften (gewöhnlich 0, legendär 4). Bosse haben eine Chance von 30%, eine Stufe höher zu würfeln. Dein Rucksack fasst 30 Gegenstände, überschüssige kannst du zu Staub zerlegen. Die Seltenheit wird mit Symbol und Buchstabe angezeigt, nicht nur mit Farbe.

SeltenheitDropchanceStärkefaktorEigenschaften
Gewöhnlich (C)60%×10
Ungewöhnlich (U)25%×1.31
Selten (R)10%×1.72
Episch (E)4%×2.33
Legendär (L)1%×3.24

Eigenschaften und Rerollen

Eigenschaften sind Bonuswerte auf einem Ausrüstungsteil. Damit der erste Durchlauf nicht von Glücksdrops entschieden wird, sind die Werte in den frühen Zonen auf 8% ihres Bereichs gesenkt, steigen dann an und erreichen etwa in Zone 80 volle Stärke. Ein Reroll kostet 10 Staub und ersetzt eine Eigenschaft.

EigenschaftWertebereich bei voller Stärke
Schaden1% – 6%
Krit0.5% – 2.5%
Gold2% – 8%
Boss2% – 10%
Abklingzeit0.5% – 3%
Offline0.5% – 2.5%

Neu entfachen und Talente

Ab Zone 30 kannst du neu entfachen. Zone, Gold, Heldenstufen und Rucksack-Gegenstände werden zurückgesetzt, und du erhältst Glut: die beste Zone des Durchlaufs geteilt durch 10, hoch 2.2 genommen, abgerundet, plus ein kleiner Bonus aus Erfolgen. Glut, Talente, angelegte Ausrüstung, Staub, Laternenöl und Erfolge bleiben erhalten. Jeder Talentrang kostet mehr als der vorherige.

TalentMax. RangWirkungBenötigt
Beständige Flamme30+35% Schaden pro Rang—
Wanderbeutel20+12% Gold pro Rang—
Verwahrte Kohlen5+3% Offline-Effizienz pro Rang—
Lange Nacht6+2h Offline-Obergrenze pro Rang—
Vertraute Schritte5Nach dem Neuentfachen startest du pro Rang 2 Zonen weiter vorn—
Tiefe Tasche4+5 Rucksackplätze pro Rang—
Schatzecho3+1 zusätzlicher Beutewurf pro besiegtem Gegner—
Geduldige Laterne5+2 s Boss-Zeit pro Rang—
Scharfer Docht10+1.5% Krit-Chance pro Rang—
Flinker Funke8+2.5% Abklingzeitverkürzung pro Rang—
Wachsames Leuchtfeuer2Die nächste Fähigkeit von Wächter wird mit voller Stärke automatisch eingesetzt—
Leitfeder2Die nächste Fähigkeit von Waldläufer wird mit voller Stärke automatisch eingesetzt—
Lebendige Glut2Die nächste Fähigkeit von Glutmagier wird mit voller Stärke automatisch eingesetzt—
Morgenfeuer30+50% Schaden pro RangBeständige Flamme
Herzschmiede30+75% Schaden pro RangMorgenfeuer
Taschensonne30+100% Schaden pro RangHerzschmiede
Warme Karawane15+20% Gold pro RangWanderbeutel
Nachtwache5+3% Offline-Effizienz pro RangVerwahrte Kohlen
Offener Horizont5Nach dem Neuentfachen startest du pro Rang 3 Zonen weiter vornVertraute Schritte
Bernsteinsanduhr5+3 s Boss-Zeit pro RangGeduldige Laterne

Offline- und Hintergrundfortschritt

In einem versteckten Tab folgt das Spiel weiter der echten Uhr. Nach dem Schließen simuliert der nächste Besuch die Abwesenheit: bis zu 12 Stunden (Talente erhöhen das auf bis zu 24) mit 70% Effizienz, die Ausrüstung und Talente steigern können. Eine Zusammenfassungskarte zeigt gewonnene Zonen, Gold und Beute.

Tipps

  1. Tippe zu Beginn den Gegner an und kaufe eine Stufe, sobald die Schaltfläche aufleuchtet. Der erste Boss kommt schnell.
  2. Lass die Kaufleiste wählen: Sie nimmt immer den Helden mit dem größten Schadenszuwachs pro Gold.
  3. Lass automatisches Anlegen an und öffne den Reiter Ausrüstung nur zum Zerlegen, Rerollen oder Anlegen von Hand.
  4. Läuft die Boss-Zeit ab, farmst du dieselbe Zone weiter. Stufe auf, dann versucht das Spiel es erneut.
  5. Dein erstes Neuentfachen ist ein Tausch, kein Verlust: Der zweite Durchlauf erreicht deine beste Zone viel schneller wieder.
  6. Gib die erste Glut für Beständige Flamme und Wanderbeutel aus und verzweige dich danach.

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