Cómo jugar a Camino de los Faroles

Camino de los Faroles es un RPG idle, así que tu grupo lucha solo. Esta guía explica en qué gastar el oro, cómo funcionan el botín y los afijos, cuándo reavivar y cómo se cuenta el progreso sin conexión. Cada número de las tablas se lee directamente de los datos del juego.

Héroes

El Guardián está contigo desde el principio. La Guardabosques se une en la zona 10 y la Maga de Ascuas en la zona 25. Cada nivel cuesta un 7.5% más que el anterior, y cada 25 niveles el héroe consigue un hito de +25% de daño.

HéroeRolSe une en la zonaDPS baseCoste base por nivel
GuardiánPrimera línea. Defiende el camino y se lleva los golpes.11.64
GuardabosquesTirador. Vista aguda y críticos afortunados.104.528
Maga de AscuasHechicera. Un fuego que se propaga.251195

Habilidades

Cada héroe tiene tres habilidades que se desbloquean en los niveles 10, 50 y 100. Con el lanzamiento automático activado se disparan al estar listas con un 80% de potencia; lanzarlas a mano siempre da toda la potencia. Pulsa 1, 2 o 3 para lanzar ese nivel antes.

HéroeHabilidadSe desbloquea en el nivelEfecto
GuardiánProvocación del Faro10+25% de daño durante 4 s · enfriamiento 20 s
Alba de Hierro50Ráfaga de 3× el daño del grupo · enfriamiento 35 s
Juramento del Camino100+60% de daño durante 8 s · enfriamiento 60 s
GuardabosquesDescarga del Farol10Ráfaga de 2× el daño del grupo · enfriamiento 18 s
Marca de Ala de Cristal50+40% de daño durante 5 s · enfriamiento 32 s
Rastro Séptuple100Ráfaga de 7× el daño del grupo · enfriamiento 55 s
Maga de AscuasEstela de Ceniza10+40% de daño durante 6 s · enfriamiento 22 s
Floración de Cenizalumbre50Ráfaga de 4× el daño del grupo · enfriamiento 38 s
Tormenta de Semilla Solar100+80% de daño durante 8 s · enfriamiento 65 s

Botín y rarezas

Los enemigos sueltan equipo para seis ranuras: arma, yelmo, armadura, amuleto, anillo y reliquia. La rareza determina tanto el poder como el número de afijos (común 0, legendario 4). Los jefes tienen un 30% de probabilidad de soltar un objeto de un nivel superior. La mochila admite 30 objetos y los sobrantes se pueden desmontar en Polvo. La rareza se muestra con un símbolo y una letra, no solo con color.

RarezaProbabilidad de botínMultiplicador de poderAfijos
Común (C)60%×10
Poco común (U)25%×1.31
Raro (R)10%×1.72
Épico (E)4%×2.33
Legendario (L)1%×3.24

Afijos y reforja

Los afijos son estadísticas adicionales de una pieza de equipo. Para que la primera partida no dependa de un botín afortunado, en las primeras zonas los valores se reducen al 8% de su rango, luego aumentan y alcanzan toda su fuerza hacia la zona 80. Reforjar cuesta 10 de Polvo y sustituye un afijo.

AfijoRango con toda su fuerza
Daño1% – 6%
Crítico0.5% – 2.5%
Oro2% – 8%
Jefes2% – 10%
Enfriamiento0.5% – 3%
Sin conexión0.5% – 2.5%

Reavivar y talentos

Desde la zona 30 puedes reavivar. La zona, el oro, los niveles de héroe y los objetos de la mochila se reinician, y ganas Ascuas: la mejor zona de la partida dividida entre 10, elevada a 2.2 y redondeada hacia abajo, más una pequeña bonificación por logros. Se conservan las Ascuas, los talentos, el equipo puesto, el Polvo, el Aceite y los logros. Cada rango de talento cuesta más que el anterior.

TalentoRango máximoEfectoRequiere
Llama Constante30+35% de daño por rango—
Bolsa del Caminante20+12% de oro por rango—
Ascuas Guardadas5+3% de eficiencia sin conexión por rango—
Noche Larga6+2h de límite sin conexión por rango—
Pasos Familiares5Tras reavivar, empiezas 2 zonas más adelante, por rango—
Alforja Profunda4+5 huecos de mochila por rango—
Eco del Tesoro3+1 tirada extra de botín por baja—
Farol Paciente5+2 s en el temporizador del jefe por rango—
Mecha Afilada10+1.5% de probabilidad de crítico por rango—
Chispa Veloz8+2.5% de reducción de enfriamiento por rango—
Faro Vigilante2La siguiente habilidad de Guardián se lanza sola con toda su fuerza—
Pluma Guía2La siguiente habilidad de Guardabosques se lanza sola con toda su fuerza—
Ascua Viva2La siguiente habilidad de Maga de Ascuas se lanza sola con toda su fuerza—
Fuego del Alba30+50% de daño por rangoLlama Constante
Forja del Corazón30+75% de daño por rangoFuego del Alba
Sol de Bolsillo30+100% de daño por rangoForja del Corazón
Caravana Cálida15+20% de oro por rangoBolsa del Caminante
Guardia Nocturna5+3% de eficiencia sin conexión por rangoAscuas Guardadas
Horizonte Abierto5Tras reavivar, empiezas 3 zonas más adelante, por rangoPasos Familiares
Reloj de Arena Ámbar5+3 s en el temporizador del jefe por rangoFarol Paciente

Progreso sin conexión y en segundo plano

En una pestaña oculta, el juego sigue el reloj real. Después de cerrarlo, la siguiente visita simula el tiempo fuera: hasta 12 horas (los talentos lo suben hasta 24) con una eficiencia del 70%, que el equipo y los talentos pueden aumentar. Una tarjeta resumen muestra las zonas ganadas, el oro y el botín.

Consejos

  1. Al principio, toca al enemigo y compra un nivel en cuanto se ilumine el botón. El primer jefe llega pronto.
  2. Deja que elija la barra de compra: siempre escoge al héroe que más daño gana por cada moneda de oro.
  3. Mantén activado el equipado automático y visita la pestaña Equipo solo para desmontar, reforjar o equipar a mano.
  4. Si el tiempo del jefe se agota, sigues farmeando la misma zona. Sube de nivel y vuelve a intentarlo.
  5. Reavivar por primera vez es un intercambio, no una pérdida: la segunda partida vuelve a tu mejor zona mucho más rápido.
  6. Gasta tus primeras Ascuas en Llama Constante y Bolsa del Caminante, y después ramifícate.

¿Listo para recorrer el camino? Solo hace falta un clic y no hay nada que instalar.