ランタン・ロードの遊び方
ランタン・ロードは放置RPGなので、パーティーは自動で戦います。このガイドでは、ゴールドの使いどころ、装備と追加効果の仕組み、再点火のタイミング、オフライン進行の計算方法を解説します。下の表の数値はすべて、ゲームデータから直接読み取ったものです。
英雄
ウォーデンは最初から一緒です。レンジャーはゾーン 10、エンバーメイジはゾーン 25 で加入します。レベルアップの費用は1つ前より約 7.5% ずつ増え、25 レベルごとに英雄はダメージ +25% のマイルストーンボーナスを得ます。
| 英雄 | 役割 | 加入ゾーン | 基本DPS | 基本レベル費用 |
|---|---|---|---|---|
| ウォーデン | 前衛。道を守り、攻撃を引き受けます。 | 1 | 1.6 | 4 |
| レンジャー | 狙撃手。鋭い目と幸運でクリティカルを狙います。 | 10 | 4.5 | 28 |
| エンバーメイジ | 術者。燃え広がる炎を操ります。 | 25 | 11 | 95 |
スキル
各英雄はスキルを3つ持ち、レベル 10、50、100 で解放されます。自動発動をオンにすると、準備ができた時点で威力 80% で発動します。手動発動は常に全力です。1・2・3 キーで、その段階のスキルを早めに発動できます。
| 英雄 | スキル | 解放レベル | 効果 |
|---|---|---|---|
| ウォーデン | ビーコン・タウント | 10 | 4 秒間ダメージ +25% · クールダウン 20 秒 |
| アイアン・ドーニング | 50 | パーティーダメージ 3 倍のバースト · クールダウン 35 秒 | |
| ロードウォード・オース | 100 | 8 秒間ダメージ +60% · クールダウン 60 秒 | |
| レンジャー | ランタン・ボレー | 10 | パーティーダメージ 2 倍のバースト · クールダウン 18 秒 |
| グラスウィング・マーク | 50 | 5 秒間ダメージ +40% · クールダウン 32 秒 | |
| セブンフォールド・トレイル | 100 | パーティーダメージ 7 倍のバースト · クールダウン 55 秒 | |
| エンバーメイジ | シンダー・ウェイク | 10 | 6 秒間ダメージ +40% · クールダウン 22 秒 |
| アッシュライト・ブルーム | 50 | パーティーダメージ 4 倍のバースト · クールダウン 38 秒 | |
| サンシード・ストーム | 100 | 8 秒間ダメージ +80% · クールダウン 65 秒 |
装備とレアリティ
敵は6つのスロット(武器、兜、鎧、お守り、指輪、遺物)の装備を落とします。レアリティは強さと追加効果の数を決めます(コモン0個、レジェンダリー4個)。ボスは 30% の確率で1段階上のレアリティになります。バッグには 30 個まで入り、余った装備はダストに分解できます。レアリティは色だけでなく、記号と文字でも表示されます。
| レアリティ | ドロップ率 | 強さの倍率 | 追加効果数 |
|---|---|---|---|
| コモン (C) | 60% | ×1 | 0 |
| アンコモン (U) | 25% | ×1.3 | 1 |
| レア (R) | 10% | ×1.7 | 2 |
| エピック (E) | 4% | ×2.3 | 3 |
| レジェンダリー (L) | 1% | ×3.2 | 4 |
追加効果と再抽選
追加効果は装備に付くボーナス能力です。最初の周回が運だけで決まらないよう、序盤のゾーンでは数値が範囲の 8% に抑えられ、その後少しずつ上がってゾーン 80 あたりで本来の強さになります。再抽選は 10 ダストで、追加効果を1つ入れ替えます。
| 追加効果 | 本来の強さでの数値範囲 |
|---|---|
| ダメージ | 1% – 6% |
| クリティカル | 0.5% – 2.5% |
| ゴールド | 2% – 8% |
| ボス | 2% – 10% |
| CD短縮 | 0.5% – 3% |
| オフライン | 0.5% – 2.5% |
再点火とタレント
ゾーン 30 に到達すると再点火できます。ゾーン、ゴールド、英雄レベル、バッグの中身はリセットされ、エンバーを獲得します。計算式は、その周回の最高ゾーンを10で割って 2.2 乗し、小数点以下を切り捨て、実績ボーナスを少し足したものです。エンバー、タレント、装備中の装備、ダスト、オイル、実績は引き継がれます。タレントはランクが上がるごとに費用が増えます。
| タレント | 最大ランク | 効果 | 必要条件 |
|---|---|---|---|
| 安定の炎 | 30 | 1ランクごとにダメージ +35% | — |
| 旅人の財布 | 20 | 1ランクごとにゴールド +12% | — |
| 埋み火 | 5 | 1ランクごとにオフライン効率 +3% | — |
| 長い夜 | 6 | 1ランクごとにオフライン上限 +2h | — |
| 見慣れた足取り | 5 | 1ランクごとに再点火後の開始位置が 2 ゾーン先になる | — |
| 深い背負い袋 | 4 | 1ランクごとにバッグ +5 枠 | — |
| 宝のこだま | 3 | 1回の撃破ごとにドロップ判定が +1 回 | — |
| 辛抱のランタン | 5 | 1ランクごとにボスの制限時間 +2 秒 | — |
| 鋭い灯芯 | 10 | 1ランクごとにクリティカル率 +1.5% | — |
| 素早い火花 | 8 | 1ランクごとにスキルクールダウン短縮 +2.5% | — |
| 見張りのビーコン | 2 | ウォーデンの次のスキルが全力で自動発動します | — |
| 導きの羽根 | 2 | レンジャーの次のスキルが全力で自動発動します | — |
| 生きた燃えさし | 2 | エンバーメイジの次のスキルが全力で自動発動します | — |
| 夜明けの炎 | 30 | 1ランクごとにダメージ +50% | 安定の炎 |
| 心臓の炉 | 30 | 1ランクごとにダメージ +75% | 夜明けの炎 |
| ポケットの太陽 | 30 | 1ランクごとにダメージ +100% | 心臓の炉 |
| 暖かな隊商 | 15 | 1ランクごとにゴールド +20% | 旅人の財布 |
| 夜警 | 5 | 1ランクごとにオフライン効率 +3% | 埋み火 |
| 開かれた地平 | 5 | 1ランクごとに再点火後の開始位置が 3 ゾーン先になる | 見慣れた足取り |
| 琥珀の砂時計 | 5 | 1ランクごとにボスの制限時間 +3 秒 | 辛抱のランタン |
オフライン・バックグラウンド進行
隠れたタブでも、ゲームは実際の時計に沿って進み続けます。閉じたあとの次回訪問時には、留守の時間をシミュレートします。最大 12 時間(タレントで最大 24 時間)を効率 70% で反映し、装備やタレントでさらに効率を上げられます。まとめカードで進んだゾーン、ゴールド、戦利品を確認できます。
コツ
- 序盤は敵をタップしつつ、ボタンが光ったらすぐにレベルアップを買いましょう。最初のボスはすぐに現れます。
- 購入バーにお任せ。ゴールドあたりのダメージ増加が最大の英雄を、いつも自動で選んでくれます。
- 自動装備はオンのままにして、分解・再抽選・手動装備のときだけ装備タブを開きましょう。
- ボスが時間切れになっても、同じゾーンで周回を続けます。レベルを上げれば再挑戦します。
- 最初の再点火は損ではなく交換です。2周目は、最高ゾーンにずっと早く戻れます。
- 最初のエンバーは「安定の炎」と「旅人の財布」に使い、そのあと枝分かれさせましょう。
道を歩き始める準備はできましたか? クリック1回、インストールは不要です。